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Yérim

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Satoras


Capitale de l’Empire, elle se situe à l’ouest du continent de Yérim. Construites sur une colline, deux zones sont très distinctes : Le haut, avec le château et toutes les habitations des nobles y séjournant, et le bas… pour le bas-peuple et les pauvres. En effet, la situation sociale est très marquée dans cette ville. Toutefois, « ceux du bas » ne sont pas complètement laissés de côté et ont le droit à quelques infrastructures nécessaires pour vivre. Ville sous l'influence de l'Empire

le départ
Ven 5 Déc 2014 - 20:54
Elrohir Voir le dernier message

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Aurion


La plus grande ville marchande et la plus populaire de tout Arcadia, énormément d’animation s’y trouve ainsi qu’un colisée offrant des divertissements divers au peuple, les plus grands combattants s’y affrontent dans des combats exaltants. C’est l’un des passages obligés de tout bon marchand : son grand port et son emplacement est un plus commercial énorme que tout bon commerçant ne peut ignorer.
Ville officiellement Neutre, mais c’est officieusement les Pirates qui la dirigent.

Bouteille à la m...
Ven 14 Nov 2014 - 21:23
Edgeworth Voir le dernier message

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Port Verios


Le port principal de l’Empire, cette ville austère reste renfermée sur elle-même et se protège comme une véritable forteresse afin d’éviter les pillages de pirates et de brigands tel qu’il y en a eu par le passé. Etranger, ne vous étonnez pas si les résidents vous observent d’un mauvais œil, peut-être êtes-vous là pour vous approprier les rations de l’Empire ? C’est déjà un exploit que vous ayez pu entrer après tous les tests et les douanes passés... Mais on dit que les choses sont entrain de changer sous l'action du comte de la ville... Ville sous l'influence de l'Empire. Comte contrôlant la région : Elrohir

L'eau a des coul...
Mer 17 Déc 2014 - 23:26
Ceylan Voir le dernier message

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Nero


En longeant le lac de Trent, vous vous retrouverez très certainement dans ce village sans prétention particulière. Le calme et la sérénité sont les maîtres mots des habitants et vous les retrouverez souvent à prier les dieux et divinités protecteurs. Au nord se trouve une grande tour d’une dizaine d’étages, tous sauf les résidents de Nero ignorent son utilité ou sa présence ici.
Ville sous l’influence de l’Ordre d’Iudicium.


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Kople


Entre la mine de Moeus et la Forêt de Trent se trouve Kople, ville anciennement colonisée par l’Empire et utilisée par cette dernière pour la fournir en matière première. Kople est donc une ville ouvrière axée sur le travail du bois et le minage. Ceci dit, cela ne veut pas pour autant dire que ses habitants soient en très bon terme avec leur colonisateur…
Ville sous l’influence de l’Empire. Comte contrôlant la région : Ace.


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Terghast


L’oasis est une bénédiction pour les habitants de cette ville relativement grande. D’apparence faible, Terghast a pourtant supporté de longues années de siège de l’Empire et de l’Ordre. Ils ont tenu bon et sont restés neutres, chose dont les résidents sont extrêmement fiers. Soldat ou Fidèle, sachez vous tenir si vous entrez dans cette ville, au risque de vous faire renvoyer dehors, en plein milieu du désert.
Ville neutre.


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Les plaines étendues


Situées autour de Satoras, ces landes balayées par le vent n’en sont pas moins vertes d’herbes plus ou moins hautes. Une rivière passe à travers ces plaines, servant de points de rencontres pour beaucoup de Pokémon sauvages des environs, faites attention quand vous la traversez !


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Desert de Khedos


Situé dans les Montagnes Septentrionales, le sable et le vent règnent en maîtres dans cette lande désolante. Toutefois, une petite oasis y a élu domicile au milieu afin de ravitailler les chasseurs en quête de trésors enfouis sous le sable. Une rumeur prétend qu’une ancienne ville a été ensevelie en ces lieux avec ses trésors...


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Colline Flibustière


Se situant entre Saphiaz et Aurion, ces collines sont l’endroit obligé pour passer d’une ville à l’autre, à moins que vous n’ayez un bateau pour passer par la mer ou des pioches pour passer par les Montagnes Septentrionales, ce qui n’est donc pas à la portée de tous… Les pirates l’ayant bien compris, certains campent dans l’attente d’un marchant isolé ou d’un pauvre voyageur à détrousser. C’est aussi leur repaire pour les trafics moyennement moraux...


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Lac de Trent


Lac paisible et calme la plupart du temps débouchant sur la Mer Extérieure, ce lac est connu pour ses alentours et ses paysages de toute beauté selon les heures de la journée. Peu agressifs, les Pokémon sauvages de la région n’ont pour l’instant jamais attaqué les simples passants, sauf pour les chasseurs traquant les Milobellus. Ceux-ci n’ont le droit à aucun répit de la part des résidents.


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Forêt Vetor


Au nord-ouest se trouve cette forêt au pied des Montagnes Septentrionales, les conifères et les hêtres prolifèrent de toute part au grand bonheur des Pokémon sauvages de la région, essentiellement de type Plante et Vol.


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Mine de Moeus


Grotte creusée par les Pokémon sauvages et par l’Empire exploitant les minerais précieux que cet endroit recèle. Les pokémon habitant cette zone sont pour la plupart dociles. Toutefois, gare aux prises de colère de certains détruisant ce qui leur passe sous le nez, au risque de vous piéger dans ce dédale souterrain.


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Montagnes Septentrionales


Entourant le désert de Khedos, cette chaine de montagnes comporte de nombreux chemins escarpés menant au sommet… ou dans des grottes. Une petite rivière prenant source tout en haut coule le long des rochers, les promeneurs et les Pokémon sauvages de la région apprécient le clapotis de l’eau pendant leur longue ascension.


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0Elrohir323le Sam 25 Oct 2014 - 21:16
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